Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Drago infernale
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia Scintilla
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia Drago infernale Scintilla
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Scintilla
Fulmine
Cannone Barbari scelti Torre infernale Boia Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Arciere pirotecnico Drago infernale Torre infernale Boia Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cannone Arciere pirotecnico Drago infernale Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Scintilla
Torre infernale
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 6

Cannone
Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Torre infernale
Cannone Arciere pirotecnico
Boia
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Drago infernale
Cannone
Scintilla
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Scintilla
Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cannone Arciere pirotecnico Boia
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Boia Drago infernale
Cannone Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Drago infernale Cannone Arciere pirotecnico Boia
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Scintilla
Boia Cannone Arciere pirotecnico
Torre infernale Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Cannone Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Boia Scintilla Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cannone
Torre infernale Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Boia P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia
Boia Cannone Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Cannone Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Drago infernale
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti Boia Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari scelti Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cannone Torre infernale Boia Scintilla
Cannone Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Boia Cannone Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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