Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principessa Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Scarica
Cannone Gang di goblin Strega Principessa
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Terremoto
Cannone Gang di goblin Barbari Strega
Frecce
Gang di goblin Strega Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Veleno
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Fulmine
Cannone Strega Goblinstein
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Macchina goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Principessa Barbari Strega Macchina goblin Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Gang di goblin Principessa Barbari

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Principessa
Barbari
Strega
Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Strega Principessa
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Cannone
Gang di goblin Strega Principessa
Gang di goblin
Cannone Barbari Principessa
Barbari
Gang di goblin
Strega
Cannone Gran Cavaliere
Principessa
Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Strega Principessa
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Barbari Cannone Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Barbari Strega Gran Cavaliere
Cannone Barbari Strega Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Strega Principessa
Cannone Barbari Gran Cavaliere
Cannone Barbari Strega Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Cannone Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega Cannone Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principessa
Cannone Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Barbari Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Strega
Cannone Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Strega
Strega Cannone Barbari Principessa Gran Cavaliere
Barbari Cannone
Gang di goblin Gran Cavaliere Cannone Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Strega
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Strega
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari
Barbari Cannone Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principessa
Gang di goblin Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari Strega
Strega Cannone Gang di goblin Barbari
Gran Cavaliere Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Strega
Cannone Barbari Strega Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega
Gran Cavaliere Cannone Barbari Strega Principessa
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Barbari
Gran Cavaliere
Strega Principessa Macchina goblin
Strega Principessa
Principessa
Gang di goblin
Principessa Macchina goblin
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Strega Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa Macchina goblin Gran Cavaliere
Strega Principessa Macchina goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Barbari
Strega Principessa Macchina goblin Gran Cavaliere
Strega
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere
Strega Principessa
Strega
Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Barbari Strega Principessa
Strega Principessa
Gang di goblin Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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