Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Valchiria Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Valchiria Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Valchiria
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 18

Cannone
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin
Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Goblin cerbottaniere
Cannone Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico
Drago infernale Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Cannone Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Cannone Gang di goblin
Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Drago infernale Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Cannone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Drago infernale Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Cannone Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Cannone Gang di goblin Goblin cerbottaniere Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Gang di goblin Valchiria Re degli scheletri
Cannone Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Valchiria Drago infernale Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Valchiria
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere

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