Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Valchiria Ariete da battaglia Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Ariete da battaglia Re degli scheletri Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Gigante Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Gigante
Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin

Sinergie di difesa 1 9

Cannone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Valchiria Cannone Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria
Arciere pirotecnico Cannone Gang di goblin
Ariete da battaglia
Gigante
Orda di scheletri
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Cannone Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico
Cannone Valchiria
Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Cannone Valchiria Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Valchiria Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Cannone Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Cannone Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Valchiria Re degli scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Cannone Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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