Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Scintilla
Il Tronco
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Principe Scintilla
Terremoto
Cannone Gabbia per goblin
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Scintilla
Veleno
Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia Macchina volante Mongolfiera
Ariete da battaglia
Gabbia per goblin Macchina volante
Macchina volante
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gabbia per goblin Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Macchina volante
Scintilla
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Principe Macchina volante Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Macchina volante Principe Scintilla
Gabbia per goblin
Macchina volante Principe Scintilla
Ariete da battaglia
Macchina volante
Cannone Gabbia per goblin Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Cannone Gabbia per goblin Macchina volante
Scintilla
Cannone Gabbia per goblin
Gran Cavaliere
Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Scintilla
Scintilla Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Principe Gran Cavaliere
Cannone Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Macchina volante Gran Cavaliere
Cannone Gabbia per goblin Macchina volante
Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Scintilla Gabbia per goblin Principe
Cannone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante
Cannone Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere Macchina volante
Scintilla Gran Cavaliere Cannone Gabbia per goblin Principe
Scintilla Cannone Gabbia per goblin Principe Gran Cavaliere
Cannone Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cannone Gabbia per goblin Principe
Cannone Gabbia per goblin Gran Cavaliere Macchina volante Principe
Gabbia per goblin Cannone Macchina volante Gran Cavaliere
Scintilla Cannone Gabbia per goblin Principe
Gran Cavaliere Cannone Macchina volante Principe Scintilla
Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe Scintilla
Macchina volante Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe Scintilla
Principe Gran Cavaliere Gabbia per goblin Scintilla
Cannone Gabbia per goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante
Principe Scintilla Gabbia per goblin Macchina volante
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe Scintilla
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Macchina volante Principe Scintilla
Cannone Gabbia per goblin Scintilla
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Macchina volante Principe Scintilla
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Principe
Principe Gran Cavaliere Cannone Gabbia per goblin Scintilla
Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gabbia per goblin Macchina volante Principe
Gran Cavaliere Cannone Gabbia per goblin Macchina volante Scintilla
Cannone Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Principe Scintilla
Macchina volante Principe Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Principe Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Macchina volante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Macchina volante
Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante
Scintilla
Macchina volante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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