Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Rune Giant Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem di elisir Spaccamuro Rune Giant Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro Rune Giant Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro
Palla di neve gigante
Cannone Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale Spaccamuro
Scarica
Cannone Barile d'ossa Spaccamuro
Barile barbarico
Cannone Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro
Il Tronco
Cannone Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro
Terremoto
Cannone Golem di elisir
Frecce
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro
Sfera infuocata
Cannone Barile d'ossa Draghi d'ossa Golem di elisir Spaccamuro
Veleno
Cannone Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale Golem di elisir
Fulmine
Cannone Draghi d'ossa
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Rune Giant Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Barile d'ossa Golem di elisir Draghi d'ossa Rune Giant Reclute Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cannone Barile d'ossa Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barile d'ossa
Draghi d'ossa Reclute Royale Golem di elisir Spaccamuro Golem
Draghi d'ossa
Golem Barile d'ossa Reclute Royale Golem di elisir
Reclute Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro
Golem di elisir
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Spaccamuro
Barile d'ossa Reclute Royale
Rune Giant
Golem
Draghi d'ossa Barile d'ossa

Sinergie di difesa 0 2

Cannone
Draghi d'ossa Reclute Royale
Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Cannone
Reclute Royale
Cannone
Golem di elisir
Spaccamuro
Rune Giant
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Reclute Royale Draghi d'ossa
Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Cannone
Cannone Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Reclute Royale
Cannone Reclute Royale
Draghi d'ossa Cannone Reclute Royale
Draghi d'ossa
Cannone Reclute Royale Draghi d'ossa
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Reclute Royale Cannone
Cannone Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone Reclute Royale
Draghi d'ossa Reclute Royale Cannone
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Cannone
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Draghi d'ossa
Reclute Royale Cannone Draghi d'ossa
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Cannone
Reclute Royale Cannone Draghi d'ossa
Reclute Royale Draghi d'ossa
Cannone Draghi d'ossa Reclute Royale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Reclute Royale
Draghi d'ossa

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