Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore Principessa Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore Fantasma Royale Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Tre moschettieri Minatore
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Minatore Principessa
Scarica
Cannone Tre moschettieri Principessa
Barile barbarico
Cannone Tre moschettieri Principessa Fantasma Royale
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Principessa
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Tre moschettieri P.E.K.K.A. Minatore Principessa Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Tre moschettieri Principessa
Veleno
Cannone Tre moschettieri Principessa
Fulmine
Cannone Tre moschettieri
Razzo
Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Minatore Principessa Fantasma Royale Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Minatore Principessa Fantasma Royale Domatore di cinghiali Macchina goblin P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Minatore Principessa Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri
Domatore di cinghiali Minatore Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Principessa
Minatore
Tre moschettieri Fantasma Royale
Principessa
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Tre moschettieri Minatore Principessa
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 4

Cannone
Principessa Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Principessa
Minatore
Principessa
Cannone P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Cannone Principessa
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principessa
Cannone Fantasma Royale
Tre moschettieri Cannone Principessa
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Principessa
Cannone Minatore Fantasma Royale
Cannone Principessa Fantasma Royale
Tre moschettieri Principessa
Cannone P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Tre moschettieri Cannone P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Tre moschettieri Fantasma Royale
Cannone Principessa Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Fantasma Royale Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Tre moschettieri Principessa
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fantasma Royale
Minatore Principessa Fantasma Royale
Minatore
Principessa Macchina goblin
Principessa
Principessa
Minatore
Tre moschettieri
Minatore Principessa Macchina goblin
Principessa
Tre moschettieri Minatore Principessa
Principessa
Principessa
Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri
Tre moschettieri Principessa Macchina goblin
Minatore Principessa Macchina goblin
Principessa
Principessa Macchina goblin
Minatore Principessa Fantasma Royale
Minatore Principessa
Minatore
Principessa
Minatore
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Tre moschettieri Principessa
Minatore Tre moschettieri Principessa
Principessa
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Minatore Principessa Fantasma Royale
P.E.K.K.A.

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