Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Orda di sgherri
Scarica
Cannone Orda di sgherri Principe Scintilla
Barile barbarico
Cannone Cacciatore Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Cannone Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Cannone
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scintilla
Veleno
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scintilla
Fulmine
Cannone Cacciatore Principe Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cannone Cacciatore Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Cannone Cacciatore Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio Principe Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Cacciatore
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Cacciatore
Scheletro gigante
Orda di sgherri Specchio Cacciatore Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Specchio Cacciatore Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Cacciatore

Sinergie di difesa 2 10

Cannone
Specchio Cacciatore Principe Scintilla
Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Specchio
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Cacciatore
Cannone Specchio Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Cannone Cacciatore
Scheletro gigante
Cacciatore
Scintilla
Cannone Orda di sgherri Specchio
Gran Cavaliere
Specchio Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Cacciatore Scintilla Cannone Principe Gran Cavaliere
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Cacciatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cacciatore Cannone
Cannone Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scintilla Principe
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cannone Cacciatore Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cacciatore
Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe
Scintilla Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cannone Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Cannone Cacciatore Principe
Cannone Gran Cavaliere Orda di sgherri Cacciatore Principe
Cacciatore Cannone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla Cannone Cacciatore Principe
Gran Cavaliere Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Scintilla
Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla
Cacciatore Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Cannone Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cacciatore
Principe Scintilla Orda di sgherri Cacciatore Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe Scintilla
Cannone Orda di sgherri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Cacciatore Principe Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scintilla
Cannone Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di sgherri Cacciatore Principe Scheletro gigante
Gran Cavaliere Cannone Orda di sgherri Cacciatore Scheletro gigante Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cacciatore
Orda di sgherri Scintilla
Cacciatore
Orda di sgherri Principe Scintilla
Orda di sgherri Principe Scintilla
Cacciatore Scintilla
Orda di sgherri
Principe Scintilla
Orda di sgherri Cacciatore Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Orda di sgherri
Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Cacciatore Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Cacciatore Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Principe
Cacciatore
Orda di sgherri Cacciatore Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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