Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante Strega P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Ariete da battaglia Gigante P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Ariete da battaglia Gigante
Palla di neve gigante
Cannone Orda di sgherri Ariete da battaglia Strega
Scarica
Cannone Orda di sgherri Ariete da battaglia Strega
Barile barbarico
Cannone Valchiria Ariete da battaglia Strega
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Strega
Terremoto
Cannone Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Orda di sgherri Ariete da battaglia Strega
Veleno
Cannone Orda di sgherri Strega
Fulmine
Cannone Valchiria Ariete da battaglia Strega
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Valchiria Ariete da battaglia Orda di sgherri Gigante Strega P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cannone Valchiria Ariete da battaglia Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Orda di sgherri
Ariete da battaglia Gigante Golem
Valchiria
Ariete da battaglia Gigante Strega P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Orda di sgherri Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Gigante
Orda di sgherri Valchiria Strega
Strega
Valchiria Ariete da battaglia Gigante P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Valchiria Ariete da battaglia Strega
Golem
Orda di sgherri Strega

Sinergie di difesa 0 4

Cannone
Valchiria Strega
Orda di sgherri
Valchiria
Cannone Strega P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Gigante
Strega
Cannone Valchiria
P.E.K.K.A.
Valchiria
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cannone Valchiria Strega
Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria
Orda di sgherri Cannone Strega
Cannone Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
Cannone Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Strega Cannone
Orda di sgherri Strega
Cannone Orda di sgherri P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Valchiria Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Orda di sgherri
Orda di sgherri Cannone P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Cannone Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Cannone Valchiria Orda di sgherri Strega
Valchiria Strega Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Valchiria Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Valchiria
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Valchiria Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Cannone Orda di sgherri Valchiria Strega
Orda di sgherri Strega
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Cannone Orda di sgherri Valchiria Strega
Cannone Orda di sgherri Valchiria Strega
Strega Orda di sgherri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri
Valchiria
Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Valchiria Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Valchiria Strega
Orda di sgherri Strega
Strega
Strega
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Strega
Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.

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