Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Cannone Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Cannone
Arciere pirotecnico
Sgherri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 20

Sgherri
Cannone Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Sgherri Cannone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Principe
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Principe Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Sgherri Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Sgherri
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sgherri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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