Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mortaio Barbari Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Barbari Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Scarica
Cannone Gang di goblin Mortaio Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Terremoto
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Megasgherro Ariete da battaglia Barile goblin Trivella goblin
Veleno
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Megasgherro Trivella goblin
Fulmine
Cannone Mortaio Megasgherro Ariete da battaglia
Razzo
Mortaio Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Gang di goblin Megasgherro Barile goblin Mortaio Ariete da battaglia Trivella goblin Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Gang di goblin Megasgherro Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Barile goblin Mortaio Ariete da battaglia Trivella goblin
Mortaio
Gang di goblin Megasgherro
Barbari
Megasgherro
Mortaio
Ariete da battaglia
Gang di goblin Barile goblin
Barile goblin
Gang di goblin Ariete da battaglia Trivella goblin
Trivella goblin
Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Cannone
Gang di goblin Megasgherro
Gang di goblin
Cannone Mortaio Barbari Trivella goblin
Mortaio
Gang di goblin Megasgherro
Barbari
Gang di goblin
Megasgherro
Cannone Mortaio Trivella goblin
Ariete da battaglia
Barile goblin
Trivella goblin
Gang di goblin Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Mortaio Megasgherro
Barbari Cannone Gang di goblin Mortaio Megasgherro Trivella goblin
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Megasgherro Trivella goblin
Cannone Barbari Gang di goblin Mortaio Megasgherro Trivella goblin
Barbari
Gang di goblin Cannone Megasgherro
Megasgherro Cannone Gang di goblin Mortaio
Cannone Barbari
Cannone Barbari Gang di goblin Mortaio Trivella goblin
Gang di goblin Cannone Barbari
Gang di goblin Barbari Cannone Megasgherro Trivella goblin
Megasgherro Gang di goblin
Cannone Mortaio Barbari Trivella goblin Gang di goblin
Cannone Gang di goblin Mortaio Barbari Megasgherro Trivella goblin
Barbari Cannone Gang di goblin Mortaio Trivella goblin
Barbari Cannone Gang di goblin Mortaio Trivella goblin
Barbari Cannone Gang di goblin Mortaio Trivella goblin
Cannone Mortaio Gang di goblin Barbari Megasgherro Trivella goblin
Mortaio Trivella goblin Cannone Barbari Megasgherro
Barbari Cannone Mortaio Trivella goblin
Gang di goblin Cannone Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Mortaio Megasgherro
Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Barbari
Barbari Cannone Gang di goblin Trivella goblin
Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Megasgherro
Barbari
Mortaio Barbari Megasgherro
Cannone Gang di goblin Barbari Megasgherro Trivella goblin
Barbari Megasgherro
Barbari
Barbari Cannone Gang di goblin
Cannone Barbari
Gang di goblin Barbari Mortaio Megasgherro Trivella goblin
Cannone Barbari Megasgherro
Cannone Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Trivella goblin
Barbari
Mortaio
Megasgherro
Mortaio
Mortaio
Gang di goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio Megasgherro
Mortaio
Mortaio Barbari Trivella goblin
Mortaio
Megasgherro
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Megasgherro
Megasgherro
Mortaio
Gang di goblin Barbari
Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro
Mortaio
Megasgherro
Gang di goblin
Mortaio
Mortaio

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