Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio Tesla Lapide Torre bombardiera Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Lapide Fornace Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Cannone Lapide Fornace
Scarica
Cannone Mortaio Lapide Fornace Principe
Barile barbarico
Cannone Mortaio Tesla Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Fornace
Il Tronco
Cannone Barbari scelti Lapide Fornace Principe
Terremoto
Cannone Mortaio Tesla Lapide Torre bombardiera Fornace
Frecce
Lapide Fornace
Consegna Royale
Barbari scelti Principe
Sfera infuocata
Cannone Mortaio Tesla Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Fornace
Veleno
Cannone Mortaio Lapide Torre bombardiera Fornace
Fulmine
Cannone Mortaio Tesla Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Fornace Principe
Razzo
Mortaio Barbari scelti Torre bombardiera Fornace Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Torre bombardiera Fornace

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Lapide Mortaio Tesla Torre bombardiera Fornace Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Lapide Mortaio Tesla

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Mortaio
Tesla
Barbari scelti
Fornace
Lapide
Torre bombardiera
Fornace
Barbari scelti Principe
Principe
Fornace

Sinergie di difesa 0 5

Cannone
Principe
Mortaio
Tesla
Tesla
Mortaio Principe
Barbari scelti
Lapide
Principe
Torre bombardiera
Fornace
Principe
Principe
Cannone Tesla Lapide Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Mortaio Tesla Lapide
Barbari scelti Torre bombardiera Cannone Mortaio Tesla Lapide Fornace Principe
Cannone Mortaio Tesla Torre bombardiera Fornace Principe Barbari scelti Lapide
Cannone Tesla Barbari scelti Torre bombardiera Principe Mortaio Lapide Fornace
Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Principe
Cannone Tesla Torre bombardiera Fornace
Tesla Fornace Cannone Mortaio Lapide Torre bombardiera
Cannone Tesla Torre bombardiera
Cannone Tesla Mortaio Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Fornace Principe
Barbari scelti Cannone Tesla Principe
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera Fornace
Tesla Fornace
Cannone Mortaio Tesla Lapide Torre bombardiera Fornace Principe Barbari scelti
Torre bombardiera Cannone Mortaio Tesla Lapide Fornace Principe
Barbari scelti Cannone Mortaio Tesla Lapide Torre bombardiera Fornace Principe
Torre bombardiera Cannone Mortaio Tesla Barbari scelti Fornace Principe
Tesla Torre bombardiera Cannone Mortaio Barbari scelti Lapide Fornace Principe
Cannone Mortaio Tesla Lapide Torre bombardiera Barbari scelti Fornace Principe
Mortaio Torre bombardiera Fornace Cannone Tesla Lapide
Cannone Mortaio Tesla Barbari scelti Torre bombardiera Principe
Cannone Tesla Barbari scelti Torre bombardiera Fornace Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barbari scelti Lapide Fornace Principe
Mortaio Tesla Barbari scelti Torre bombardiera Principe
Lapide Barbari scelti Torre bombardiera Fornace Principe
Principe Tesla Barbari scelti
Cannone Tesla Barbari scelti Lapide Principe
Fornace Tesla Torre bombardiera
Principe Tesla Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Fornace
Tesla Barbari scelti Torre bombardiera Principe
Mortaio Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Principe
Cannone Tesla Lapide
Tesla Barbari scelti Lapide Torre bombardiera Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera
Cannone Tesla Torre bombardiera Fornace
Tesla Barbari scelti Lapide Mortaio Torre bombardiera Fornace Principe
Cannone Tesla Barbari scelti Torre bombardiera
Cannone Mortaio Lapide Torre bombardiera Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio
Mortaio
Principe
Mortaio Fornace
Fornace
Mortaio Fornace
Mortaio
Barbari scelti Principe
Mortaio Principe
Mortaio Barbari scelti
Mortaio
Mortaio Barbari scelti Fornace Principe
Mortaio Fornace
Mortaio Fornace
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio
Principe
Principe
Mortaio
Mortaio Fornace
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio
Barbari scelti Fornace
Barbari scelti
Mortaio
Principe
Lapide Principe
Principe
Mortaio
Barbari scelti Principe
Barbari scelti
Mortaio Principe
Principe
Mortaio

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