Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Macchina volante Gigante Bocciatore P.E.K.K.A. Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Macchina volante Strega notturna
Scarica
Cannone Macchina volante Strega notturna
Barile barbarico
Cannone Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Cannone Moschettiere
Terremoto
Cannone
Frecce
Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Moschettiere Macchina volante Bocciatore P.E.K.K.A. Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Cannone Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Cannone Moschettiere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore P.E.K.K.A. Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Gigante Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cannone Moschettiere Macchina volante Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Moschettiere
Gigante Bocciatore P.E.K.K.A.
Macchina volante
Gigante Bocciatore P.E.K.K.A.
Gigante
Moschettiere Strega notturna Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore
Moschettiere Macchina volante Gigante Arciere Magico Strega notturna
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Moschettiere Macchina volante Strega notturna
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Bocciatore
Strega notturna
Gigante Bocciatore P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 10

Cannone
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere
Cannone Macchina volante Bocciatore P.E.K.K.A.
Macchina volante
Cannone Moschettiere Bocciatore P.E.K.K.A.
Gigante
Bocciatore
Cannone Moschettiere Macchina volante
P.E.K.K.A.
Moschettiere Macchina volante
Arciere Magico
Cannone Strega notturna
Strega notturna
Cannone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Moschettiere Macchina volante Strega notturna
Cannone Bocciatore P.E.K.K.A. Moschettiere Strega notturna
Cannone P.E.K.K.A. Strega notturna Moschettiere Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Cannone Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Cannone Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore Cannone Moschettiere Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Moschettiere Strega notturna
Cannone Moschettiere Bocciatore Strega notturna
Cannone Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Cannone Bocciatore P.E.K.K.A. Strega notturna Moschettiere Macchina volante
Bocciatore Cannone P.E.K.K.A. Arciere Magico Strega notturna
P.E.K.K.A. Cannone
Cannone Bocciatore P.E.K.K.A.
Cannone Moschettiere Bocciatore P.E.K.K.A. Strega notturna
Cannone Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Cannone Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Moschettiere
Bocciatore Cannone Moschettiere Macchina volante P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bocciatore P.E.K.K.A.
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Moschettiere Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Moschettiere Strega notturna
P.E.K.K.A. Cannone Moschettiere Bocciatore Strega notturna
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Moschettiere Macchina volante Bocciatore Strega notturna
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Moschettiere
P.E.K.K.A. Moschettiere Macchina volante Bocciatore
P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Cannone Strega notturna
Cannone Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore P.E.K.K.A. Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore Cannone Moschettiere Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Macchina volante
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante
Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante
Moschettiere Bocciatore Strega notturna
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Macchina volante Bocciatore
Strega notturna
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Macchina volante
Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Macchina volante
Bocciatore Strega notturna
Moschettiere Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante P.E.K.K.A.
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Arciere Magico
Moschettiere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico

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