Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Moschettiere Strega Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Cannone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Cannone Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Cannone Moschettiere Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Moschettiere Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Orda di scheletri Moschettiere Strega Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera
Pipistrelli
Mongolfiera Principe
Cannone
Moschettiere
Mongolfiera Principe
Orda di scheletri
Strega
Principe
Mongolfiera
Pipistrelli Spirito elettrico Moschettiere
Principe
Pipistrelli Moschettiere Strega

Sinergie di difesa 1 9

Spirito elettrico
Pipistrelli
Cannone Moschettiere Principe
Cannone
Moschettiere Pipistrelli Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere
Cannone Pipistrelli Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cannone Moschettiere Principe
Strega
Cannone Principe
Mongolfiera
Principe
Pipistrelli Cannone Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Cannone Moschettiere Strega Principe
Cannone Orda di scheletri Strega Principe Pipistrelli Moschettiere
Cannone Orda di scheletri Strega Principe Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Spirito elettrico Cannone Strega
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Cannone Strega Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cannone Moschettiere Principe
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Moschettiere Pipistrelli Strega
Cannone Orda di scheletri Principe Pipistrelli Moschettiere Strega
Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Strega Principe
Orda di scheletri Cannone Principe
Orda di scheletri Cannone Principe
Pipistrelli Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Cannone Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Strega Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere Principe
Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Moschettiere Strega Principe
Cannone Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Moschettiere
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Moschettiere Strega
Orda di scheletri Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Strega Principe
Strega Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Pipistrelli Moschettiere Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cannone Strega
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Principe
Pipistrelli Spirito elettrico Cannone Moschettiere Strega
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Strega
Moschettiere Strega
Pipistrelli Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Strega
Moschettiere
Pipistrelli
Moschettiere Principe
Strega
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Spirito elettrico Strega
Strega
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Strega
Moschettiere
Spirito elettrico
Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere Strega
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Moschettiere Strega
Pipistrelli Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe
Principe

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