Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Cannone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Terremoto
Cannone Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Cannone Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Cannone Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera
Razzo
Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Orda di scheletri Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cannone Orda di scheletri Moschettiere Stregone

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Moschettiere
Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mongolfiera
Moschettiere Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera
Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 12

Cannone
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega
Moschettiere
Cannone Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Cannone Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cannone Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Strega
Cannone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scheletro gigante
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Cannone Moschettiere Strega Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Cannone Orda di scheletri Strega Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Cannone Stregone Strega
Cannone Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cannone Strega Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cannone Moschettiere Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Strega
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Strega Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Strega
Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega
Cannone Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Cannone Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cannone Moschettiere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Moschettiere Strega Scheletro gigante
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere Strega
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere
Scheletro gigante Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Moschettiere Strega
Orda di scheletri Moschettiere Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega
Strega Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Cannone Stregone Strega
Stregone Cannone Moschettiere Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Moschettiere Scheletro gigante
Gran Cavaliere Cannone Moschettiere Stregone Strega Scheletro gigante
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Scheletro gigante
Moschettiere Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Moschettiere Strega
Moschettiere Stregone Strega
Stregone
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Moschettiere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Stregone Strega Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Moschettiere Orda di scheletri Strega
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Scheletro gigante
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Strega Scheletro gigante
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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