Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero Strega P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Principessa
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Principe nero Strega Principessa
Barile barbarico
Cannone Ariete da battaglia Principe nero Strega Principessa
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Strega Principessa
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Strega Principessa
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Strega P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Strega Principessa
Veleno
Cannone Strega Principessa
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Principe nero Strega Regina degli arcieri
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Principessa Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Strega Regina degli arcieri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Principessa Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Ariete da battaglia
Strega P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali
Principe nero Strega Principessa Regina degli arcieri
Principe nero
Domatore di cinghiali Strega Principessa
Strega
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Strega Principessa Regina degli arcieri
Principessa
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A.
Regina degli arcieri
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Principe nero Strega Principessa Regina degli arcieri
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Principe nero
Cannone Strega Principessa Regina degli arcieri
Strega
Cannone Principe nero
P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Cannone Principe nero P.E.K.K.A.
Regina degli arcieri
Cannone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
P.E.K.K.A. Cannone Principe nero Strega
Cannone Strega P.E.K.K.A. Principe nero
Cannone Strega P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Principessa
Cannone Principe nero
Cannone Strega Principessa
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Strega P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri
Cannone Principe nero
Strega Cannone Principe nero Principessa
Strega Principessa
Cannone P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Cannone Principe nero Strega P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Cannone Principe nero Strega
Strega Cannone Principe nero Principessa
P.E.K.K.A. Cannone
Principe nero Cannone Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Principe nero Strega
Strega Principessa
Principe nero P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Principe nero Strega
P.E.K.K.A. Principe nero Regina degli arcieri
Principe nero P.E.K.K.A. Cannone Strega
Cannone Strega Principessa
Strega Principe nero P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Cannone Principe nero Strega P.E.K.K.A. Principessa Regina degli arcieri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Principe nero
Principe nero
Strega Principessa
Strega Principessa
Principessa
Principe nero Principessa
Principessa Regina degli arcieri
Principessa
Principessa
Principessa
Strega Principessa
Principessa
Principe nero Principessa
Strega Principessa
Principessa
Principe nero Strega Principessa
Strega
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Principe nero Strega Principessa
Strega Principessa Regina degli arcieri
Principe nero Principessa
Principessa
Regina degli arcieri
Principe nero P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Strega Principessa Regina degli arcieri
Strega Principessa Regina degli arcieri
Principe nero Strega Principessa Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.

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