Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Furia Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Principino
Scarica
Cannone Barile goblin Principino
Barile barbarico
Cannone Barile goblin Principino
Il Tronco
Cannone Barile goblin Principino
Terremoto
Cannone Barile goblin
Frecce
Barile goblin Principino
Consegna Royale
Barile goblin Principino
Sfera infuocata
Cannone Barile goblin Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cannone Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Furia Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Cannone Consegna Royale Barile goblin Tornado Principino

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Consegna Royale
Specchio
Barile goblin Il Tronco Tornado
Furia
Barile goblin
Specchio
Tornado
Specchio Il Tronco
Il Tronco
Specchio Tornado Principino
Principino
Il Tronco

Sinergie di difesa 6 7

Cannone
Consegna Royale Specchio Il Tronco Principino
Consegna Royale
Cannone Specchio Tornado Il Tronco Principino
Specchio
Cannone Consegna Royale Tornado Il Tronco
Furia
Barile goblin
Tornado
Consegna Royale Specchio Il Tronco Principino
Il Tronco
Cannone Consegna Royale Specchio Tornado Principino
Principino
Cannone Consegna Royale Tornado Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Cannone Consegna Royale Il Tronco
Cannone Tornado Consegna Royale
Cannone
Consegna Royale Tornado Il Tronco
Consegna Royale Tornado Il Tronco Cannone
Tornado Cannone Consegna Royale Principino
Cannone Il Tronco
Cannone Tornado
Tornado Cannone Consegna Royale Principino
Cannone Consegna Royale Tornado Il Tronco
Consegna Royale Tornado
Cannone Consegna Royale Il Tronco
Cannone Consegna Royale Tornado Il Tronco
Cannone
Tornado Cannone Consegna Royale Il Tronco
Cannone Consegna Royale Tornado
Cannone Consegna Royale Tornado Il Tronco Principino
Consegna Royale Tornado Il Tronco Cannone Principino
Cannone Tornado
Cannone Consegna Royale Il Tronco Principino
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale
Consegna Royale Il Tronco
Consegna Royale Il Tronco
Consegna Royale Tornado Il Tronco
Cannone Consegna Royale
Consegna Royale Tornado
Consegna Royale
Consegna Royale
Consegna Royale Tornado Il Tronco
Cannone Consegna Royale
Consegna Royale Tornado Il Tronco
Consegna Royale Cannone
Cannone
Consegna Royale Tornado Il Tronco Principino
Cannone Consegna Royale Il Tronco
Cannone Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado
Il Tronco Tornado
Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Il Tronco
Tornado Il Tronco Principino
Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Principino
Il Tronco Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco
Tornado Principino
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco Principino

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