Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Cannone Barile d'ossa Macchina volante
Scarica
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Barile barbarico
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Il Tronco
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Strega madre
Sfera infuocata
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre
Veleno
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega madre
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega madre Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Macchina volante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Strega madre

Sinergie di difesa 0 14

Cannone
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Strega madre
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega madre
Macchina volante
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega madre
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Mini P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Strega madre Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Cannone Barile d'ossa Macchina volante Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega madre Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Macchina volante Stregone
Stregone Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Stregone Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Strega madre Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Stregone Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega madre Barile d'ossa Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Cannone
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Cannone Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Strega madre
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega madre Barile d'ossa Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Macchina volante Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barile d'ossa Macchina volante
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Strega madre
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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