Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Maiali Royale Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Spaccamuro Principe Pescatore
Palla di neve gigante
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Pescatore
Scarica
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Principe Pescatore
Barile barbarico
Cannone Valchiria Maiali Royale Spaccamuro
Il Tronco
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Principe Pescatore
Terremoto
Cannone Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Valchiria Maiali Royale Spaccamuro Principe Pescatore
Sfera infuocata
Cannone Maiali Royale Spaccamuro Pescatore
Veleno
Cannone Maiali Royale Pescatore
Fulmine
Cannone Valchiria Principe Pescatore
Razzo
Valchiria Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Cannone Pescatore Valchiria Maiali Royale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Cannone Pescatore

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Valchiria
Principe Maiali Royale Spaccamuro Pescatore
Maiali Royale
Valchiria Pescatore Gran Cavaliere
Specchio
Spaccamuro
Spaccamuro
Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere
Pescatore
Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Maiali Royale Spaccamuro Pescatore

Sinergie di difesa 1 8

Cannone
Specchio Valchiria Principe
Valchiria
Cannone Specchio Principe Pescatore
Maiali Royale
Specchio
Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Spaccamuro
Principe
Cannone Valchiria Pescatore
Pescatore
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria
Cannone Valchiria Principe Pescatore Gran Cavaliere
Cannone Principe Pescatore Gran Cavaliere Valchiria
Cannone Principe Valchiria Pescatore Gran Cavaliere
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Cannone
Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Cannone Principe Pescatore
Cannone Valchiria Principe Pescatore Gran Cavaliere
Valchiria Cannone Pescatore Gran Cavaliere
Cannone Principe Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Principe
Cannone Principe Gran Cavaliere
Cannone Principe Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Valchiria Principe Pescatore
Cannone Gran Cavaliere Valchiria Principe Pescatore
Valchiria Cannone Pescatore Gran Cavaliere
Cannone Principe Pescatore
Valchiria Gran Cavaliere Cannone Principe Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Principe Pescatore
Valchiria Principe Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Principe Pescatore
Valchiria Principe Gran Cavaliere Pescatore
Cannone Valchiria Principe Pescatore Gran Cavaliere
Principe Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Principe Pescatore
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Cannone
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Principe Gran Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Principe Pescatore
Valchiria Gran Cavaliere Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Pescatore
Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere
Pescatore
Principe Pescatore
Valchiria Principe Pescatore
Pescatore
Pescatore
Principe Pescatore
Gran Cavaliere
Pescatore
Principe Pescatore Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe Pescatore
Valchiria Gran Cavaliere
Pescatore
Pescatore
Principe Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere

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