Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Cannone Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cannone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Veleno
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Moschettiere Valchiria Principe
Razzo
Moschettiere Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Gigante elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cannone Orda di scheletri Tornado Moschettiere Valchiria Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Cannone Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Moschettiere
Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria
Moschettiere Principe Tornado
Orda di scheletri
Tornado
Gigante elettrico Valchiria Il Tronco
Principe
Valchiria Moschettiere Gigante elettrico Il Tronco
Gigante elettrico
Tornado Principe
Il Tronco
Moschettiere Tornado Principe

Sinergie di difesa 5 15

Cannone
Moschettiere Il Tronco Valchiria Orda di scheletri Principe Gigante elettrico
Moschettiere
Cannone Valchiria Il Tronco Orda di scheletri Tornado
Valchiria
Moschettiere Cannone Tornado Principe Il Tronco
Orda di scheletri
Cannone Moschettiere Principe Il Tronco
Tornado
Moschettiere Valchiria Principe Gigante elettrico Il Tronco
Principe
Il Tronco Cannone Valchiria Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico
Cannone Tornado Principe
Il Tronco
Cannone Moschettiere Principe Valchiria Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Moschettiere Valchiria Principe Il Tronco
Cannone Orda di scheletri Tornado Principe Moschettiere Valchiria
Cannone Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Il Tronco
Orda di scheletri Tornado Il Tronco Cannone Moschettiere Valchiria
Moschettiere Tornado Cannone
Cannone Moschettiere Valchiria Gigante elettrico Il Tronco
Cannone Moschettiere Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Cannone Moschettiere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Cannone Moschettiere Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Moschettiere Tornado
Cannone Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Cannone Tornado Principe Il Tronco
Orda di scheletri Cannone Principe
Orda di scheletri Tornado Cannone Principe Gigante elettrico Il Tronco
Cannone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe
Cannone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Il Tronco
Valchiria Tornado Il Tronco Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere Tornado Principe
Valchiria Orda di scheletri Cannone Moschettiere Principe Gigante elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe Gigante elettrico
Moschettiere Valchiria Principe Il Tronco
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Principe Moschettiere Tornado Il Tronco
Cannone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Principe
Gigante elettrico Moschettiere Tornado
Orda di scheletri Principe Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Il Tronco
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Tornado Principe Gigante elettrico Il Tronco
Orda di scheletri Principe Cannone Valchiria
Cannone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Moschettiere Valchiria Tornado Principe Il Tronco
Valchiria Cannone Moschettiere Gigante elettrico Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Il Tronco
Moschettiere Tornado Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Gigante elettrico Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado
Il Tronco Tornado
Moschettiere Tornado Principe
Moschettiere Valchiria Tornado Principe Il Tronco
Moschettiere Tornado
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Tornado
Moschettiere Principe Il Tronco
Valchiria Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Tornado
Moschettiere Tornado Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Tornado Gigante elettrico Il Tronco Valchiria
Il Tronco Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Principe Il Tronco
Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado Gigante elettrico
Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Il Tronco
Principe
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere Tornado
Il Tronco
Moschettiere Valchiria Principe
Il Tronco Moschettiere
Tornado Gigante elettrico
Moschettiere Principe
Gigante elettrico Moschettiere Tornado Il Tronco
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Principe Gigante elettrico Il Tronco
Principe

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