Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Drago infernale
Scarica
Cannone Barile goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cannone Barbari scelti Barile goblin
Il Tronco
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe
Terremoto
Cannone Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti Barile goblin Drago infernale
Veleno
Cannone
Fulmine
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Goblinstein Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Cannone
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Barbari scelti
Barile goblin
Principe
Cannone
Drago infernale
Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Cannone Principe Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale Cannone
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere
Drago infernale
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Cannone Principe Gran Cavaliere
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Cannone Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Cannone Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Cannone
Cannone Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Drago infernale
Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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