Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Principe Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principe
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Valchiria Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe
Golem di elisir
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Valchiria
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Valchiria Goblin cerbottaniere Golem di elisir Principe
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Fantasma Royale
Golem di elisir Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 9

Goblin cerbottaniere
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Golem di elisir
Valchiria
Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Goblin cerbottaniere Principe
Principe
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Fantasma Royale
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Goblin cerbottaniere Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Principe Goblin cerbottaniere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Principe Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Torre infernale Goblin cerbottaniere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Valchiria Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Valchiria Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Goblin cerbottaniere Principe
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Principe Fantasma Royale
Valchiria Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Principe Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Valchiria Torre infernale Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Valchiria Goblin cerbottaniere Torre infernale Fantasma Royale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Valchiria Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Valchiria
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Valchiria
Principe
Principe
Valchiria
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Principe
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe Fantasma Royale
Principe
Goblin cerbottaniere

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