Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Cattivo
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Minatore
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Minatore
Scarica
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Terremoto
Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro Clonazione Minatore
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro Clonazione
Veleno
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Clonazione
Fulmine
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Furia Clonazione Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Furia Goblin cerbottaniere Clonazione Minatore Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Furia

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Minatore Domatore di cinghiali Specchio Spaccamuro
Domatore di cinghiali
Furia Goblin cerbottaniere Specchio
Specchio
Minatore Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Spaccamuro
Spaccamuro
Minatore Goblin cerbottaniere Specchio
Maledizione goblin
Furia
Domatore di cinghiali
Clonazione
Minatore
Goblin cerbottaniere Specchio Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 2

Goblin cerbottaniere
Specchio Minatore
Domatore di cinghiali
Specchio
Goblin cerbottaniere
Spaccamuro
Maledizione goblin
Furia
Clonazione
Minatore
Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Minatore
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Minatore
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Minatore
Goblin cerbottaniere Minatore
Goblin cerbottaniere
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Minatore Goblin cerbottaniere
Minatore Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Minatore
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin Minatore
Maledizione goblin
Minatore Goblin cerbottaniere
Minatore
Minatore Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Minatore
Maledizione goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Maledizione goblin
Minatore Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Minatore
Goblin cerbottaniere

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