Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Torre infernale Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Stregone Maiali Royale Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Veleno
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Maiali Royale Strega Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Stregone Maiali Royale Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Re degli scheletri Torre infernale Stregone Maiali Royale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Goblin cerbottaniere Re degli scheletri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale
Stregone
Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Maiali Royale Strega
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Strega

Sinergie di difesa 0 9

Goblin cerbottaniere
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Maiali Royale
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Strega
Re degli scheletri
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Torre infernale Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Strega Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Stregone Strega Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Stregone Goblin cerbottaniere Strega
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri
Stregone Goblin cerbottaniere Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Strega Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere

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