Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Scarica
Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale Clonazione Strega
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Clonazione Strega
Veleno
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Clonazione Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Stregone Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Terremoto Golem di elisir Clonazione Stregone Maiali Royale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Terremoto Golem di elisir Clonazione

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Gran Cavaliere
Golem di elisir
Terremoto Stregone Strega
Stregone
Golem di elisir Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Terremoto Stregone Clonazione Gran Cavaliere
Spaccamuro
Terremoto Gran Cavaliere
Clonazione
Maiali Royale Strega
Strega
Golem di elisir Clonazione Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Stregone Maiali Royale Spaccamuro Strega

Sinergie di difesa 0 3

Terremoto
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Spaccamuro
Clonazione
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone
Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Stregone Strega
Terremoto Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Strega Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Gran Cavaliere Terremoto Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Terremoto Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Stregone Strega
Terremoto Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Terremoto Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Strega
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere Terremoto Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Stregone Terremoto Gran Cavaliere
Stregone Strega
Terremoto Stregone Strega
Terremoto Stregone
Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Stregone Strega
Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Terremoto Stregone Strega Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Stregone
Terremoto
Terremoto Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Terremoto Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Terremoto Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Stregone
Terremoto Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Terremoto Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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