Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Principe Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Razzo
Principe Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Principe Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Tornado Arciere Magico Strega notturna Gigante Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Terremoto Orda di scheletri Tornado Arciere Magico

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Gigante Tornado Principe Scintilla
Gigante
Terremoto Principe Strega notturna Scintilla Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Arciere Magico Scintilla Terremoto Gigante Strega notturna
Principe
Gigante Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Gigante Principe
Strega notturna
Gigante Tornado
Scintilla
Gigante Tornado Terremoto Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 9

Terremoto
Tornado Scintilla
Gigante
Orda di scheletri
Principe Arciere Magico Scintilla
Tornado
Arciere Magico Scintilla Terremoto Principe Scintilla
Principe
Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Orda di scheletri Principe Strega notturna
Strega notturna
Arciere Magico
Scintilla
Tornado Terremoto Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla Strega notturna
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla
Terremoto Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla
Orda di scheletri Tornado Terremoto Arciere Magico Strega notturna
Tornado Arciere Magico Strega notturna
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Tornado Principe Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Principe Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Terremoto Tornado Arciere Magico Strega notturna
Tornado Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla Terremoto
Orda di scheletri Scintilla Terremoto Tornado Principe Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Tornado Principe Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Tornado Principe Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Principe Arciere Magico Strega notturna
Terremoto Tornado Arciere Magico
Scintilla Tornado Principe
Orda di scheletri Terremoto Principe Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scintilla
Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Tornado Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla
Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla Strega notturna
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Tornado Principe Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Principe Scintilla
Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Tornado Principe Arciere Magico Strega notturna
Terremoto Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Terremoto Principe Scintilla
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico
Terremoto Tornado Arciere Magico Scintilla
Terremoto Tornado Arciere Magico
Tornado
Tornado Principe Strega notturna Scintilla
Terremoto Tornado Principe Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico Scintilla
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Terremoto Tornado Scintilla
Strega notturna Scintilla
Terremoto Principe Arciere Magico Scintilla
Terremoto Tornado Arciere Magico
Terremoto Principe Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Terremoto
Terremoto Tornado Arciere Magico Scintilla
Terremoto Tornado Arciere Magico Scintilla
Tornado Principe Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Terremoto Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Terremoto Arciere Magico Scintilla
Terremoto Orda di scheletri Principe Arciere Magico Strega notturna
Tornado Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Terremoto Arciere Magico
Tornado Scintilla
Principe Scintilla
Tornado Arciere Magico Scintilla
Tornado Arciere Magico
Tornado Principe Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

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