Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barile barbarico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone
Scarica
Arcieri Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Cannone
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Cannone
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone
Veleno
Arcieri Cannone
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Barile barbarico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Arcieri
Cavaliere Frecce Barile barbarico P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Arcieri Frecce Barile barbarico
Cannone
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico

Sinergie di difesa 3 10

Spirito elettrico
Arcieri
Cavaliere Barile barbarico Cannone P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere Cannone Barile barbarico Fulmine P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cannone Frecce Barile barbarico
Cannone
Cavaliere Arcieri Frecce Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Frecce Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fulmine
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine Frecce Barile barbarico P.E.K.K.A.
Frecce Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Cannone
Fulmine Spirito elettrico Arcieri Frecce Cannone
Fulmine Spirito elettrico Frecce Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Cannone Barile barbarico
Arcieri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Barile barbarico
Frecce Arcieri
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Fulmine
Spirito elettrico Frecce Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Spirito elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Barile barbarico P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Barile barbarico Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Frecce Spirito elettrico Arcieri
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico Cavaliere Barile barbarico
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Barile barbarico Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Arcieri Cannone Barile barbarico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Spirito elettrico
Arcieri Frecce
Frecce Barile barbarico Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Cavaliere Barile barbarico
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce Barile barbarico
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Barile barbarico
Frecce Spirito elettrico Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barile barbarico
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Arcieri Barile barbarico
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce Barile barbarico
Fulmine Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
P.E.K.K.A.
Fulmine

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