Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arcieri Sgherri Domatore di cinghiali Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri
Torre infernale
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 4 7

Spirito elettrico
Arcieri
Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere
Arcieri Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Arcieri Torre infernale
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Sgherri Torre infernale Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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