Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Tesla Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Maiali Royale Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Scarica
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Tesla Maiali Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Tesla Maiali Royale
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Maiali Royale
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Tesla Maiali Royale
Veleno
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Fulmine
Tesla Golem di ghiaccio
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arcieri Sgherri Tesla Cavaliere d'oro Maiali Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Arcieri
Golem di ghiaccio Maiali Royale
Sgherri
Golem di ghiaccio Maiali Royale
Tesla
Golem di ghiaccio
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Maiali Royale
Arcieri Sgherri Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Maiali Royale
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 3 6

Spirito elettrico
Cavaliere d'oro
Arcieri
Golem di ghiaccio Sgherri Tesla Cavaliere d'oro
Sgherri
Golem di ghiaccio Arcieri Tesla Cavaliere d'oro
Tesla
Golem di ghiaccio Arcieri Sgherri
Golem di ghiaccio
Arcieri Sgherri Tesla
Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Arcieri Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Tesla Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Sgherri Tesla
Tesla Arcieri Sgherri Fulmine
Tesla Sgherri
Fulmine
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Tesla
Sgherri Tesla Fulmine Spirito elettrico Arcieri
Fulmine Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Tesla Sgherri
Arcieri Tesla Golem di ghiaccio
Arcieri Sgherri Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio
Sgherri Tesla Arcieri
Tesla Sgherri Fulmine
Spirito elettrico Sgherri Tesla Cavaliere d'oro
Tesla
Tesla Fulmine
Tesla Sgherri
Tesla Spirito elettrico Arcieri Sgherri Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Tesla Golem di ghiaccio
Tesla
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Tesla Golem di ghiaccio
Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Fulmine
Sgherri Golem di ghiaccio Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Tesla Golem di ghiaccio
Tesla
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Tesla Golem di ghiaccio
Arcieri Sgherri Tesla Golem di ghiaccio Fulmine
Tesla
Fulmine Spirito elettrico Sgherri Golem di ghiaccio
Tesla
Sgherri Tesla Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Tesla Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Arcieri Tesla
Tesla Spirito elettrico Arcieri Sgherri Golem di ghiaccio Fulmine Cavaliere d'oro
Sgherri Spirito elettrico Arcieri Tesla Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Sgherri Golem di ghiaccio
Arcieri
Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Arcieri
Fulmine Golem di ghiaccio Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Golem di ghiaccio Spirito elettrico
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Arcieri Golem di ghiaccio
Fulmine Spirito elettrico Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Fulmine Arcieri
Fulmine
Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Sgherri Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine

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