Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Maiali Royale Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Maiali Royale Guardie Mongolfiera
Scarica
Arcieri Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Maiali Royale Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Maiali Royale Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Maiali Royale Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Maiali Royale Guardie Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Mongolfiera
Veleno
Arcieri Maiali Royale Guardie Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Principe
Razzo
Maiali Royale Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guardie Principe Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Arcieri Guardie Maiali Royale Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera
Arcieri
Maiali Royale Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Maiali Royale
Arcieri Guardie Gran Cavaliere
Specchio
Mongolfiera
Guardie
Maiali Royale
Mongolfiera
Spirito elettrico Arcieri Specchio Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Maiali Royale Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Arcieri
Guardie Gran Cavaliere
Maiali Royale
Specchio
Gran Cavaliere
Guardie
Arcieri Principe
Mongolfiera
Principe
Guardie
Gran Cavaliere
Arcieri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Arcieri
Principe Guardie Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Guardie Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Principe
Guardie Arcieri Principe Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Spirito elettrico Gran Cavaliere
Arcieri
Principe Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Principe
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Guardie Principe
Spirito elettrico Arcieri Guardie Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Principe Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Principe
Guardie Principe Gran Cavaliere
Guardie Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri
Guardie Principe Arcieri
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe
Guardie
Gran Cavaliere Guardie Principe
Gran Cavaliere Guardie Principe
Principe Gran Cavaliere Guardie
Arcieri Gran Cavaliere
Guardie Spirito elettrico Arcieri Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie Principe
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Arcieri
Guardie Principe
Principe
Arcieri
Principe
Gran Cavaliere
Arcieri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito elettrico Guardie
Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arcieri Guardie Principe
Arcieri
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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