Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Pescatore
Palla di neve gigante
Guardie Pescatore
Scarica
Guardie Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre bombardiera Guardie Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Guardie Pescatore
Terremoto
Torre bombardiera Guardie
Frecce
Spirito elettrico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Guardie Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Torre bombardiera Pescatore
Veleno
Torre bombardiera Guardie Pescatore
Fulmine
Torre bombardiera Pescatore
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Guardie Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Guardie Fantasma Royale Pescatore Torre bombardiera Cavaliere d'oro Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Frecce Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Frecce
Fulmine
Torre bombardiera
Guardie
Fulmine
Frecce
Fantasma Royale
Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 5

Spirito elettrico
Pescatore Cavaliere d'oro
Frecce
Torre bombardiera Fulmine Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Frecce
Guardie
Pescatore
Fulmine
Frecce
Fantasma Royale
Pescatore
Guardie Spirito elettrico
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Pescatore
Torre bombardiera Pescatore Fulmine
Torre bombardiera Guardie Pescatore
Fulmine Frecce Torre bombardiera
Frecce Spirito elettrico Torre bombardiera Guardie Fantasma Royale
Fulmine Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera
Fulmine Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Pescatore
Guardie Fantasma Royale Pescatore
Guardie Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera Fantasma Royale Pescatore
Frecce
Torre bombardiera Guardie Fulmine
Torre bombardiera Spirito elettrico Frecce Guardie Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Torre bombardiera Fulmine Pescatore
Torre bombardiera Frecce Pescatore
Frecce Torre bombardiera Spirito elettrico Guardie Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Frecce Torre bombardiera Spirito elettrico Guardie Fantasma Royale Pescatore
Torre bombardiera Pescatore
Fantasma Royale Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera Guardie Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Fantasma Royale Pescatore
Frecce Torre bombardiera Fulmine Fantasma Royale Pescatore
Guardie Torre bombardiera Fulmine Pescatore Cavaliere d'oro
Guardie Fulmine Pescatore
Guardie Pescatore
Frecce Spirito elettrico Torre bombardiera
Guardie Torre bombardiera Fulmine
Torre bombardiera Pescatore
Fulmine Spirito elettrico Torre bombardiera
Guardie
Torre bombardiera Guardie Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce Guardie
Fulmine Torre bombardiera Guardie Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Guardie Spirito elettrico Torre bombardiera Fulmine Pescatore Cavaliere d'oro
Frecce Spirito elettrico Torre bombardiera Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Frecce Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Guardie Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Frecce Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Guardie
Frecce
Frecce Spirito elettrico
Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Guardie Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce
Frecce Spirito elettrico
Pescatore
Frecce Fulmine Fantasma Royale Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce Pescatore Cavaliere d'oro
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito elettrico Guardie
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito elettrico Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Guardie
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Spirito elettrico Guardie Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fulmine

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