Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Torre infernale Furia Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Frecce Orda di scheletri Minatore Torre infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera Minatore
Frecce
Mongolfiera Minatore
Torre infernale
Stregone
Furia Mongolfiera Minatore
Furia
Mongolfiera Stregone
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Furia Minatore Spirito elettrico Stregone
Minatore
Mongolfiera Spirito elettrico Frecce Stregone

Sinergie di difesa 1 2

Spirito elettrico
Frecce
Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Stregone
Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Mongolfiera
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico
Torre infernale Spirito elettrico Frecce Stregone
Spirito elettrico Frecce Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Minatore
Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Stregone
Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Spirito elettrico Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Spirito elettrico
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Stregone Minatore
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Stregone Spirito elettrico
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito elettrico
Frecce Spirito elettrico Torre infernale Stregone
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Minatore
Frecce Minatore
Frecce
Stregone Frecce
Frecce Stregone Spirito elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Minatore Stregone
Minatore Frecce Stregone
Frecce Stregone
Minatore
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Minatore
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito elettrico Stregone
Frecce Minatore Stregone
Frecce Stregone Minatore
Minatore Frecce
Frecce Stregone
Spirito elettrico Stregone
Frecce Stregone Minatore
Spirito elettrico Frecce
Frecce Stregone
Spirito elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Minatore Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Spirito elettrico
Minatore
Stregone

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