Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Congelamento Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Re degli scheletri Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scintilla
Frecce
Scintilla Cavaliere Congelamento
Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri
Re degli scheletri Scintilla
Congelamento
Frecce
Stregone elettrico
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Frecce Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Scintilla
Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Cavaliere Congelamento Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri Congelamento
Scintilla
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Congelamento
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Re degli scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Frecce Cavaliere Congelamento Re degli scheletri
Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Frecce Congelamento Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Frecce Spirito elettrico Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Spirito elettrico Cavaliere Congelamento Re degli scheletri
Frecce Spirito elettrico Congelamento Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Spirito elettrico Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Congelamento Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Congelamento Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Spirito elettrico Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce
Stregone elettrico Scintilla
Frecce Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Congelamento Spirito elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Congelamento
Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito elettrico Frecce Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone elettrico
Congelamento
Frecce
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Frecce Re degli scheletri
Frecce Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Congelamento Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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