Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Gigante Royale Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Sgherri
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Mongolfiera
Veleno
Sgherri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Furia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Furia Frecce Sgherri Mongolfiera Gigante Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Furia Frecce

Sinergie d'attacco 7 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico
Frecce
Gigante Royale Specchio Mongolfiera
Sgherri
Gigante Royale Furia Mongolfiera
Gigante Royale
Frecce Sgherri Spirito elettrico Specchio
Specchio
Frecce Gigante elettrico Gigante Royale Mongolfiera
Furia
Sgherri Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Furia Spirito elettrico Sgherri Specchio
Gigante elettrico
Specchio Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 0

Spirito elettrico
Frecce
Specchio
Sgherri
Gigante Royale
Specchio
Frecce
Furia
Mongolfiera
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Sgherri
Sgherri
Sgherri
Frecce
Frecce Spirito elettrico Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Frecce
Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico
Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico
Frecce Sgherri
Sgherri
Spirito elettrico Frecce Sgherri
Gigante elettrico
Frecce Sgherri
Frecce Spirito elettrico Sgherri
Frecce Spirito elettrico Sgherri
Spirito elettrico Frecce Sgherri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico
Frecce
Sgherri
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico Sgherri
Sgherri
Spirito elettrico Sgherri
Sgherri
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Sgherri
Frecce Sgherri Spirito elettrico Gigante elettrico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Spirito elettrico Sgherri Gigante elettrico
Frecce
Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Sgherri
Gigante elettrico

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