Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Rune Giant Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Arciere Magico
Veleno
Barbari Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Rune Giant Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Tornado Fantasma Royale Sfera infuocata Rune Giant Arciere Magico Barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Tornado Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Golem
Barbari
Sfera infuocata
Tornado Golem Spirito elettrico Arciere Magico
Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico Golem
Rune Giant
Golem
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Arciere Magico
Fantasma Royale
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Sfera infuocata Golem Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 0

Spirito elettrico
Barbari
Sfera infuocata
Tornado
Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico
Rune Giant
Golem
Fantasma Royale
Arciere Magico
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari
Barbari Tornado
Barbari
Barbari Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Spirito elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Tornado
Tornado Barbari Fantasma Royale
Barbari Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Barbari Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari
Barbari Tornado Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Spirito elettrico Barbari Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Tornado
Fantasma Royale Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari
Barbari Sfera infuocata Tornado
Barbari
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata
Barbari
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Barbari
Barbari
Barbari Sfera infuocata Tornado
Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Fantasma Royale
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito elettrico Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Barbari Sfera infuocata
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata

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