Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Cespuglio sospetto Gigante elettrico Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Gigante elettrico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Cespuglio sospetto Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Cespuglio sospetto Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Cespuglio sospetto Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Gigante elettrico Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Cespuglio sospetto Gigante elettrico Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Cespuglio sospetto Strega notturna Re degli scheletri Gigante Royale Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Pipistrelli Cespuglio sospetto Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Gigante elettrico Scintilla
Pipistrelli
Gigante Royale Scintilla Re degli scheletri
Gigante Royale
Pipistrelli Spirito elettrico Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Cespuglio sospetto
Gigante elettrico
Spirito elettrico Scintilla
Strega notturna
Gigante Royale Re degli scheletri
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Gigante Royale Gigante elettrico
Re degli scheletri
Pipistrelli Gigante Royale Strega notturna

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Pipistrelli
Scintilla Re degli scheletri
Gigante Royale
Cespuglio sospetto
Gigante elettrico
Strega notturna
Scintilla
Pipistrelli
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Pipistrelli Strega notturna
Scintilla Pipistrelli Strega notturna
Strega notturna Scintilla Pipistrelli Re degli scheletri
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Spirito elettrico Strega notturna
Spirito elettrico Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Strega notturna Re degli scheletri
Strega notturna Scintilla
Pipistrelli Spirito elettrico Gigante elettrico Strega notturna Re degli scheletri
Pipistrelli Strega notturna
Strega notturna Scintilla Pipistrelli
Scintilla Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Scintilla Re degli scheletri
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Pipistrelli Strega notturna
Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna
Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Gigante elettrico Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla Pipistrelli Strega notturna
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Gigante elettrico
Strega notturna Scintilla Re degli scheletri
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna Re degli scheletri
Pipistrelli Spirito elettrico Gigante elettrico Scintilla Re degli scheletri
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Strega notturna Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega notturna Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico
Strega notturna Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Gigante elettrico Strega notturna Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Gigante elettrico
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Pipistrelli Strega notturna
Scintilla
Re degli scheletri
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Scintilla Re degli scheletri
Pipistrelli
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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