Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Minatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Minatore Re degli scheletri
Scarica
Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Re degli scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Minatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Re degli scheletri
Veleno
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Re degli scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone Tornado Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Tornado Minatore Torre bombardiera Re degli scheletri Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Tornado Minatore Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera P.E.K.K.A. Minatore
Torre bombardiera
Stregone
Tornado Mongolfiera P.E.K.K.A. Minatore
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mongolfiera
Minatore Spirito elettrico Stregone Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Stregone
Minatore
Mongolfiera Spirito elettrico Stregone Re degli scheletri
Re degli scheletri
Minatore

Sinergie di difesa 3 3

Spirito elettrico
Torre bombardiera
Tornado
Stregone
Tornado P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Tornado
Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone
Minatore
Re degli scheletri
Stregone Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Torre bombardiera
Tornado Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone
Spirito elettrico Torre bombardiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado Re degli scheletri
Tornado Minatore
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone Tornado Re degli scheletri
Stregone Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Stregone
Torre bombardiera Stregone Spirito elettrico Tornado P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Spirito elettrico Stregone Tornado
Torre bombardiera Stregone Tornado Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Stregone Spirito elettrico Torre bombardiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Minatore
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Stregone Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone Re degli scheletri
Stregone Torre bombardiera
Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Spirito elettrico Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado Minatore
Minatore
Stregone
Stregone Spirito elettrico Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Minatore Stregone Tornado
Tornado
Minatore Stregone Tornado
Stregone Tornado
Minatore
Stregone
Stregone
Tornado
Stregone
Stregone Tornado Minatore
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Stregone
Minatore Stregone Tornado
Stregone Tornado Minatore
Minatore Tornado
Stregone Tornado
Spirito elettrico Stregone
Stregone Minatore
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito elettrico
Stregone Tornado
Minatore Stregone
Stregone Re degli scheletri
Tornado
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Tornado Re degli scheletri
Tornado
Tornado Minatore
P.E.K.K.A.
Stregone

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