Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Gigante goblin Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Principino
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Principino
Terremoto
Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Strega madre Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Strega madre Principino
Veleno
Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Strega madre Principino
Fulmine
Gabbia per goblin Strega madre Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Frecce Principino Gabbia per goblin Strega madre Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante goblin Strega madre
Bombarolo
Gabbia per goblin Gigante goblin
Arcieri
Frecce Gabbia per goblin Gigante goblin
Frecce
Arcieri Gigante goblin Strega madre
Gabbia per goblin
Bombarolo Arcieri
Gigante goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Frecce Strega madre Principino
Strega madre
Spirito elettrico Frecce Gigante goblin
Principino
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Principino
Bombarolo
Gabbia per goblin
Arcieri
Gabbia per goblin Gigante goblin
Frecce
Strega madre Principino
Gabbia per goblin
Bombarolo Arcieri Strega madre
Gigante goblin
Arcieri
Strega madre
Frecce Gabbia per goblin
Principino
Spirito elettrico Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Bombarolo Arcieri
Gabbia per goblin
Bombarolo Frecce Gabbia per goblin
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Strega madre
Spirito elettrico Arcieri Frecce Gabbia per goblin Principino
Spirito elettrico Frecce Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin
Bombarolo Arcieri Principino
Arcieri Strega madre Spirito elettrico Bombarolo Frecce Gigante goblin
Frecce Arcieri
Gabbia per goblin Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Bombarolo Frecce Gabbia per goblin
Frecce Gabbia per goblin Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Principino
Frecce Gabbia per goblin Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Strega madre Principino
Gabbia per goblin
Bombarolo Spirito elettrico Arcieri Frecce Gigante goblin Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Gabbia per goblin
Bombarolo Arcieri Frecce
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gigante goblin
Frecce Strega madre Spirito elettrico Arcieri Gigante goblin
Arcieri Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Spirito elettrico
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin
Frecce Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Gigante goblin Principino
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Gabbia per goblin Strega madre
Spirito elettrico Bombarolo Frecce Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce Gigante goblin
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Strega madre Spirito elettrico Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Frecce
Bombarolo Frecce Strega madre Principino
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre Spirito elettrico Bombarolo Principino
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Strega madre Principino
Spirito elettrico
Bombarolo Frecce
Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico
Gigante goblin Principino

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