Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Maledizione goblin Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Maledizione goblin
Scarica
Bombarolo Maledizione goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo
Veleno
Bombarolo Maledizione goblin
Fulmine
Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Maledizione goblin Furia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Furia Frecce Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin Furia

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Maledizione goblin P.E.K.K.A.
Bombarolo
Maledizione goblin P.E.K.K.A.
Frecce
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Fulmine
Maledizione goblin
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Furia
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Frecce
Fulmine P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Furia
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Bombarolo Maledizione goblin Fulmine
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Fulmine Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Fulmine Spirito elettrico Frecce Maledizione goblin
Fulmine Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Bombarolo
Maledizione goblin Spirito elettrico Bombarolo Frecce
Frecce Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Bombarolo Maledizione goblin Fulmine
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Bombarolo Spirito elettrico Frecce Maledizione goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce Fulmine
P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Frecce Spirito elettrico Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce
Fulmine P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Bombarolo Maledizione goblin
Spirito elettrico Bombarolo Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo Maledizione goblin P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce Maledizione goblin
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Bombarolo Frecce Maledizione goblin
Frecce Spirito elettrico Maledizione goblin
Bombarolo Frecce
Frecce Maledizione goblin Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Maledizione goblin Spirito elettrico Bombarolo
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Maledizione goblin
Fulmine Frecce Maledizione goblin
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Frecce Maledizione goblin
Frecce
Fulmine
Frecce Bombarolo Fulmine
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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