Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Tesla
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Nihil Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Cannone
Arciere pirotecnico
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Tesla
Golem di ghiaccio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Nihil
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Cannone
Golem di ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Golem di ghiaccio Cannone Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla
Golem di ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Golem di ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Nihil
Stregone elettrico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Nihil Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Tesla Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Cannone Tesla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Nihil
Spirito elettrico Cannone Tesla Golem di ghiaccio Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Tesla
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Tesla Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Tesla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico
Cannone Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Tesla Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Tesla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Cannone Tesla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Tesla Golem di ghiaccio Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Cannone Tesla
Gran Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Tesla Golem di ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Tesla Golem di ghiaccio Stregone elettrico
Spirito elettrico Cannone Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Spirito elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito elettrico Nihil
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Golem di ghiaccio
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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