Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Orda di scheletri Principessa
Scarica
Cannone Orda di scheletri Principe nero Principessa
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Orda di scheletri Principe nero Principessa
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Orda di scheletri Principe nero Principessa
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Principessa
Sfera infuocata
Cannone Orda di scheletri Principessa
Veleno
Cannone Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Cannone Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Terremoto Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto Orda di scheletri Principessa Principe nero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Cannone
Consegna Royale
Terremoto
Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Terremoto Principessa
Principessa
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Principessa

Sinergie di difesa 1 15

Spirito elettrico
Principe nero
Cannone
Consegna Royale Terremoto Orda di scheletri Principe nero Principessa
Consegna Royale
Cannone Terremoto Orda di scheletri Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Terremoto
Cannone Consegna Royale Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cannone Consegna Royale Principessa
Principe nero
Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Principessa
Principessa
Cannone Consegna Royale Terremoto Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Consegna Royale Terremoto Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone
Orda di scheletri Cannone Consegna Royale Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Principe nero
Cannone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Consegna Royale Terremoto Orda di scheletri Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Consegna Royale Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Principessa
Terremoto Spirito elettrico Cannone Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Cannone Consegna Royale Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Consegna Royale Principessa
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Terremoto Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto Principe nero Principessa
Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Consegna Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero
Cannone Consegna Royale Gran Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Terremoto Spirito elettrico Cannone Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Cannone
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Gran Cavaliere
Consegna Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Consegna Royale
Cannone Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Consegna Royale Spirito elettrico Principessa
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Gran Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero
Cannone Consegna Royale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cannone
Cannone Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Consegna Royale Terremoto Principe nero Principessa
Spirito elettrico Cannone Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Principessa
Principessa
Terremoto
Terremoto Principe nero
Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principe nero Principessa
Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Principessa
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Spirito elettrico
Terremoto Gran Cavaliere
Spirito elettrico Principessa
Gran Cavaliere
Terremoto Principessa
Terremoto Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Principessa
Principessa
Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Terremoto Principessa
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Principessa
Principessa
Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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