Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Boia Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Valchiria Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Principe
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Principe Boia
Sfera infuocata
Cannone Boia
Veleno
Cannone Boia
Fulmine
Cannone Valchiria Principe Boia Monaco
Razzo
Valchiria Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Furia Veleno Principe Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Cannone Valchiria Veleno Principe Boia Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Furia Cannone Valchiria

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Cannone
Valchiria
Principe Boia
Furia
Principe
Veleno
Principe
Principe
Valchiria Furia Veleno
Boia
Valchiria
Monaco

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Cannone
Valchiria Veleno Principe
Valchiria
Cannone Principe Boia
Furia
Veleno
Cannone
Principe
Cannone Valchiria Boia
Boia
Valchiria Principe
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Boia
Cannone Valchiria Principe Boia Monaco
Cannone Principe Valchiria Boia
Cannone Principe Valchiria Monaco
Valchiria Veleno Principe Monaco
Spirito elettrico Cannone Valchiria Boia
Spirito elettrico Cannone Veleno Boia
Spirito elettrico Cannone Valchiria Veleno Monaco
Cannone Principe
Cannone Valchiria Principe
Valchiria Veleno Boia Spirito elettrico Cannone
Boia Veleno
Cannone Principe Valchiria
Valchiria Boia Spirito elettrico Cannone Veleno Principe
Cannone Principe
Monaco Cannone Principe
Cannone Valchiria Veleno Principe Boia
Cannone Valchiria Spirito elettrico Principe Boia
Valchiria Veleno Boia Spirito elettrico Cannone
Cannone Principe
Valchiria Spirito elettrico Cannone Veleno Principe Boia
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe
Veleno Valchiria Principe Boia Monaco
Valchiria Principe
Valchiria Principe Monaco
Cannone Valchiria Principe Boia
Veleno Boia Spirito elettrico Monaco
Principe Valchiria
Valchiria Principe
Spirito elettrico Valchiria Veleno Principe Monaco
Cannone
Valchiria Principe
Monaco Valchiria Veleno Principe
Principe Cannone Valchiria Boia
Cannone Valchiria Boia
Spirito elettrico Valchiria Veleno Principe Boia Monaco
Valchiria Veleno Boia Spirito elettrico Cannone
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria Monaco
Veleno Monaco Boia
Veleno
Valchiria Veleno Principe
Veleno Boia Valchiria
Veleno Boia Spirito elettrico Monaco
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno Monaco
Veleno Principe
Veleno Monaco Valchiria Principe
Veleno Monaco Boia
Veleno Boia
Veleno Monaco
Veleno Principe
Veleno Boia
Veleno Boia
Monaco Veleno
Veleno Principe Boia Monaco
Valchiria Veleno Monaco
Veleno Principe Monaco
Veleno
Principe Monaco
Veleno Monaco
Veleno Spirito elettrico Valchiria Boia
Veleno Boia Monaco
Veleno Principe Monaco
Veleno
Veleno Boia
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Spirito elettrico Veleno Monaco
Principe
Veleno Monaco
Spirito elettrico Principe
Veleno Boia Monaco
Veleno Valchiria Principe Boia
Veleno Boia
Monaco Veleno
Principe Boia
Spirito elettrico Veleno
Veleno Boia
Veleno Principe Boia Monaco
Principe
Monaco

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