Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero Principino
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico Cimitero Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero Principino
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Spaccamuro Cimitero Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico Cimitero Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico Principino
Veleno
Stregone elettrico Cimitero Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Terremoto Nihil Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spaccamuro Terremoto Nihil

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Ariete da battaglia Spaccamuro Cimitero
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Terremoto Spaccamuro Stregone elettrico Cimitero
Spaccamuro
Spirito elettrico Terremoto Ariete da battaglia Stregone elettrico
Nihil
Stregone elettrico
Cimitero Ariete da battaglia Spaccamuro
Cimitero
Stregone elettrico Terremoto Ariete da battaglia Principino
Principino
Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Stregone elettrico Principino
Terremoto
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Nihil
Stregone elettrico
Spirito elettrico Principino
Cimitero
Principino
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Nihil Principino
Terremoto Spirito elettrico Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Spirito elettrico Terremoto
Stregone elettrico
Terremoto Stregone elettrico
Spirito elettrico Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico Principino
Terremoto Spirito elettrico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Spirito elettrico Terremoto Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Spirito elettrico
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Principino
Spirito elettrico Terremoto Stregone elettrico
Spirito elettrico Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Nihil
Nihil Stregone elettrico
Terremoto Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto
Spirito elettrico
Terremoto
Terremoto
Nihil
Nihil Stregone elettrico
Nihil Terremoto Stregone elettrico
Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Nihil Terremoto Stregone elettrico
Terremoto Nihil Principino
Terremoto Nihil
Nihil
Nihil
Terremoto Nihil
Terremoto Spirito elettrico Principino
Nihil Terremoto Stregone elettrico
Nihil
Nihil
Nihil Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Spirito elettrico Nihil
Nihil
Nihil Terremoto
Nihil Spirito elettrico Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Spirito elettrico Nihil
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Terremoto
Nihil
Spirito elettrico Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Principino
Nihil
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn