Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Ariete da battaglia Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Torre infernale
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Torre infernale
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Ariete da battaglia Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Ariete da battaglia Gigante Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Ariete da battaglia Gigante
Spirito del fuoco
Ariete da battaglia Gigante
Arcieri
Ariete da battaglia Gigante
Draghi d'ossa
Gigante
Sfera infuocata
Spirito elettrico Ariete da battaglia Gigante
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Torre infernale

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Torre infernale
Arcieri
Draghi d'ossa Torre infernale
Draghi d'ossa
Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Torre infernale
Ariete da battaglia
Gigante
Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa
Torre infernale Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Torre infernale Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale
Arcieri Draghi d'ossa Spirito elettrico Sfera infuocata
Draghi d'ossa Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Draghi d'ossa
Torre infernale
Torre infernale Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Torre infernale
Draghi d'ossa Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Draghi d'ossa
Torre infernale
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Spirito elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa
Torre infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Torre infernale Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata Torre infernale
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Sfera infuocata Spirito del fuoco Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Spirito elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa

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