Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Sgherri Arcieri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Spirito del fuoco Frecce
Sgherri
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 9

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Sgherri Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Spirito elettrico Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere
Frecce Sgherri Arcieri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Orda di scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Sgherri
Frecce Sgherri Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Frecce Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sgherri

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