Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Stregone Drago elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Drago elettrico
Scarica
Spirito del fuoco
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Veleno
Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Golem
Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera Golem
Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera Golem
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Golem
Stregone
Tornado Golem
Tornado
Stregone Guaritrice guerriera Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem Tornado
Golem
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone Tornado

Sinergie di difesa 2 9

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tornado
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Stregone Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Stregone
Tornado Spirito del ghiaccio
Tornado
Stregone Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Spirito del ghiaccio Tornado
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Spirito del fuoco Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone Drago elettrico
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Spirito del fuoco Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Tornado Spirito del ghiaccio
Stregone Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Guaritrice guerriera Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado
Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Drago elettrico
Tornado
Stregone
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Tornado
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Stregone Drago elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Stregone Tornado
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco Stregone Tornado Drago elettrico
Spirito del fuoco
Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Tornado
Spirito del fuoco Stregone Drago elettrico
Spirito del fuoco Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Stregone Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Tornado
Spirito del fuoco Stregone Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Drago elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Stregone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del fuoco Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Stregone Drago elettrico

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