Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Gang di goblin Moschettiere Spaccamuro Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Moschettiere Spaccamuro Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Moschettiere Spaccamuro Barile goblin
Terremoto
Cannone Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Spaccamuro Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Spaccamuro Barile goblin
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Moschettiere Spaccamuro Barile goblin
Veleno
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Fulmine
Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spaccamuro Cannone Gang di goblin Barile goblin Moschettiere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spaccamuro

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Spaccamuro Barile goblin
Spirito del ghiaccio
Barile goblin Moschettiere Spaccamuro
Cannone
Gang di goblin
Barile goblin
Moschettiere
Spirito del ghiaccio
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 4 3

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Moschettiere Spirito del fuoco Cannone
Cannone
Moschettiere Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cannone
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin
Spaccamuro
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin Moschettiere
Cannone Gang di goblin Spirito del fuoco Moschettiere
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere
Gang di goblin Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Moschettiere Gang di goblin
Cannone Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Gang di goblin Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere
Gang di goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Moschettiere
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Cannone Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Cannone Gang di goblin
Cannone Moschettiere
Gang di goblin Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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