Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Scarica
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Clonazione
Veleno
Goblin cerbottaniere Clonazione
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spaccamuro Cavaliere Goblin cerbottaniere Clonazione

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Cavaliere Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Goblin cerbottaniere Spaccamuro
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Spaccamuro Spirito del fuoco
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Spirito del ghiaccio Specchio Spaccamuro
Specchio
Goblin cerbottaniere Spaccamuro
Spaccamuro
Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Specchio
Clonazione

Sinergie di difesa 2 4

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Cavaliere Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Spirito del ghiaccio Specchio
Specchio
Goblin cerbottaniere
Spaccamuro
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Cavaliere Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Spirito del fuoco Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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