Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Lapide Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Lapide Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Lapide Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Lapide Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Veleno
Lapide Scintilla
Fulmine
Lapide Boscaiolo Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Tornado Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Tornado Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Boscaiolo Scintilla
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Scintilla Boscaiolo
Lapide
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Tornado Boscaiolo
Tornado
Scintilla Domatore di cinghiali
Boscaiolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Boscaiolo

Sinergie di difesa 2 10

Spirito elettrico
Boscaiolo
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Spirito del fuoco Lapide Tornado Boscaiolo
Lapide
Spirito del ghiaccio Boscaiolo Scintilla
Domatore di cinghiali
Tornado
Scintilla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scintilla
Boscaiolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Spirito del fuoco Lapide Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Scintilla
Boscaiolo Scintilla Spirito del ghiaccio Lapide
Tornado Boscaiolo Scintilla Spirito del fuoco Lapide
Boscaiolo Scintilla Lapide
Lapide Tornado Boscaiolo Scintilla
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Boscaiolo
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide
Spirito elettrico Scintilla
Scintilla Lapide Tornado Boscaiolo
Tornado Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boscaiolo Scintilla
Spirito elettrico Lapide Tornado Boscaiolo
Tornado
Lapide Boscaiolo Scintilla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Tornado Boscaiolo
Scintilla Lapide Boscaiolo
Tornado Spirito del ghiaccio Boscaiolo Scintilla
Scintilla Lapide Tornado Boscaiolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Spirito elettrico Tornado Boscaiolo
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Boscaiolo
Scintilla Tornado Boscaiolo
Spirito elettrico Spirito del fuoco Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Lapide Scintilla
Boscaiolo
Lapide Boscaiolo Spirito del ghiaccio Scintilla
Boscaiolo Tornado Scintilla
Lapide Boscaiolo Scintilla
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Scintilla Lapide Boscaiolo
Boscaiolo Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide Tornado Scintilla
Lapide Scintilla
Lapide Boscaiolo Scintilla
Tornado
Lapide Boscaiolo Scintilla
Scintilla
Lapide Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Boscaiolo
Spirito elettrico Scintilla
Spirito elettrico Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito del fuoco Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del fuoco Tornado Boscaiolo Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito del fuoco Tornado
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide
Spirito del fuoco Tornado
Boscaiolo Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Scintilla
Scintilla

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