Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Tornado Spirito elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Spirito elettrico Stregone Barile goblin Tornado Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Tornado
Sfera infuocata Stregone Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Tornado

Sinergie di difesa 2 4

Spirito elettrico
Sfera infuocata
Tornado Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Tornado Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone
Tornado
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Spirito elettrico Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone
Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone Tornado Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Orda di scheletri Tornado
Stregone Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Spirito elettrico Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado
Gran Cavaliere Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Spirito elettrico Tornado
Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Tornado Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Spirito elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tornado
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Gran Cavaliere

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